sábado, 3 de agosto de 2013

El Brujo

Ah... mi abandonado blog... En teoría este es el blog de mi grupo de juego, pero puesto que solo lo mantengo yo, y tampoco es que lo haga muy regularmente, he decidido meter un poco mas de contenido personal. Si a la larga veo que el blog deviene mas en personal que acerca del grupo quiza lo remozo y le cambio el titulo a "Las cosas de Raguan" *guiño guiño*-

Pues a lo que vamos; A veces me da por escribir un poco, para mantener una expresión escrita medio decente, porque escucho alguna música que me inspira algo, porque voy francamente pedo, o sobretodo por la conjunción de sendos últimos casos. Si, ya veis por donde va la cosa, voy a soltaros unos cuantos parrafotes de prosa de la mala, queridos y escasos lectores. Si gusta y no recibo excesivas calumnias y denuncias por traumas psicologicos, quiza pongo algo mas de lo que ya tengo escrito.

Esta primera entrada del estilo es algo que he escrito hoy mismo escuchando Eliuveite - Evocation mientras paseaba por la costa. La cosa seria ir poniendo verborreas narrativas y la canción o álbum que las inspiro si se da el caso. Sin mas dilación pego el relato antes de que me pase el cogorcio y me de vergüenza:

El Brujo

En una noche sin luna, un hombre bailaba alrededor de un fuego en las arenas de una playa. Vestía solo unos pantalones cortados y sucios, el resto se su cuerpo se adivinaba moreno y fibroso y las llamas se reflejaban en su sudor revelando lineas dibujadas en oscura pintura roja en su torso, espalda y rostro. Una música con profundas percusiones, rítmicas flautas y ululantes sacos de gemidos sonaba desde algún lugar guiando el ritmo del danzarín.

Algunos espectadores tempranos atraídos por el fuego observaron con diversión los primeros movimientos del hombre, una danza extraña y con movimientos precisos, como una mezcla de baile y arte marcial. A medida que el hombre daba vueltas alrededor de la hoguera, la diversión de lo extravagante dio paso a un estado de sobrecogimiento creciente, encantados, los curiosos perdieron cuenta del tiempo y del numero de vueltas que el danzarín daba en sus extraños movimientos.

Cierto sentimiento de terror por lo sobrenatural trepo por las espinas de los crecientes observadores cuando. Junto al creciente frenesí del hombre de la playa las llamas no disminuían con el tiempo, sino que crecían mas intensas y brillantes, subiendo de forma antinatural hacia el firmamento.

La policía local llegó por el sin duda ilegal fuego en la playa de la ciudad costera. Hacia ya treinta minutos que el hombre bailaba, y mucha gente se había acercado a la playa desde los tenderetes habituales en las poblaciones costeras con algo de turismo. De los que se habían acercado a observar, ninguno había marchado, pese a su incomodidad ante un espectáculo que escapaba su comprensión.

Los agentes que se habían adentrado en la playa a detener el osado loco que había encendido una hoguera en la playa, se detuvieron, sobrecogidos al igual que a los otros presentes por algo que sus sentidos captaban pero su mente rechazaba, pues parecía ahora, sumando a la extraña forma e intensidad del fuego, que espectrales llamas surgían de las manos y pies del hombre, con cada movimiento de sus extremidades estas parecían cortar el aire dejando un rastro de tenues llamas de un espectro entre el rojo y el azul, pasando por tonos violáceos.

Solo las insistentes llamadas por la emisora de los agentes y su responsabilidad para con su trabajo los hizo acercarse a interrumpir lo que fuera que estuviese haciendo ese misterioso hombre. Reunida nuevamente su determinación y con cierta rabia por haberse dejado afectar por el extravagante espectáculo de lo que debía ser otro perroflauta ambulante queriendo reunir unas monedas de los turistas, avanzaron con paso forzosamente decidido.

Pero llegado un punto no pudieron avanzar mas, si bien antes se detuvieron por esa cautela instintiva de la mente ante lo desconocido, ahora todo su cuerpo se negaba a acercarse a lo que fuera que estaba aconteciendo ante ellos, se palpaba una aura de peligro, como la se que siente al acercar demasiado la mano al fuego o al estar al lado de un abismo. Dos pasos mas que sus compañeros pudo dar mas el agente mas osado, el precio del primero fue un sudor frio por todo el cuerpo y, ante su asombro y terror, lagrimas y temblores derrotaron su avance en el segundo.

Fascinados al mismo tiempo que aterrados – sobretodo los policías que se habían acercado – los presentes observaron como continuaba su danza de movimientos místicos el hombre del cuerpo pintado, sus músculos tensos, algunos de sus barridos con las extremidades, bañados en llamas sobrenaturales, imprimían una imagen de arma mortal si hubieran sido usados contra otro humano, otros sugerían la mas tierna y sensual de las caricias. La música rodeaba el evento y parecía imposible surgiera del sencillo radiocasete que ahora se adivinaba cerca de la hoguera.

El recuerdo de la mayoría se pierde en ese punto, pues la mente de los espectadores colapso por algún mecanismo de seguridad legado de tiempos remotos. No obstante, antes de sucumbir al pavor de algo fuera de su mundo, alguno de los espectadores mas abiertos a lo místico llegaron a ver la bestia cornuda que se formaba en la alta columna de fuego.

sábado, 9 de febrero de 2013

Desembarque Jurásico

Con tan solo unos pocos meses de retraso, subo esta pequeña aventurilla "one-shot" para Caceria de Bichos.

Da para 2-3h y esta inspirada en Dino Crisis, para quien le suene, y para quien no, pues se basa en dinosaurios hambrientos de carne humana, mucho plomo y explosiones.

Espero que os guste.

Descarga.

miércoles, 29 de agosto de 2012

Escenario de Campaña - El Valle

Aquí esta la mini-ambientación prometida. El tipo de escenario es el de misiones de gremio, tanto de politiqueo dentro del Valle o de caza/expedición al exterior.
La intención es que sea cómoda para todo el mundo, se le pueda meter cualquier modulo con mínima adaptación, quepa en una hoja A4 para dar a los jugadores y estos se lo lean en un momento. Ademas puede colar como dimensión bolsillo en cualquier ambientación con multiverso o planos.

Quizá más adelante edito un pdf  para que quede mas mono. Y quizá amplio la información de los reinos, pero creo que me gusta mas así bien abierto, para que cada uno lo use como quiera.

El Valle

Los pueblos del mundo habitan un gran valle circular, la cuenca de un volcán enorme o el cráter de un meteorito, la gente común lo desconoce. La extensión de sus tierras es casi como la de un continente de nuestra Tierra.

Cada año el cometa rojo surca los cielos durante otoño e invierno. En los días del cometa solo el gran valle es seguro. El resto del mundo hierve en tormentas apocalípticas y bestias surgidas de los abismos de la locura asolan las tierras de mas allá de las montañas.

Cuando llega la primavera, los pasos de montaña se deshielan y la estela del astro rojo se desvanece del firmamento ¡valientes de todos los reinos y razas salen a la exploración de las tierras de más allá! Pero los peligros no son pocos...

Aunque el clima arrecia lo suficiente para que los mortales no sean reducidos a pedazos, aun terribles y sobrenaturales tempestades pueden azotar las tierras salvajes.

Y pese a que las fronteras con desconocidas dimensiones de caos y maldad se restauran en su mayoría, los seres que han cruzado a este mundo aun pueden vagar por oscuros rincones.

¿Porque querría entonces abandonar nadie la seguridad del gran valle? ¡No solo destrucción y muerte trae el paso del comenta rojo! La tierra se sacude revelando antiguas ruinas, quizá restos de civilizaciones que vivieron mas allá del valle o retazos de ciudadelas arrojadas a esta realidad desde misteriosos mundos. ¡Grandes son los tesoros que se pueden conseguir en las tierras mas allá de las montañas! ¡Incluso la caza de terribles criaturas constituyen trofeos de gran valor!

Que el bosque de los elfos pareciera España NO fue intencionado...

Los Reinos

Numerosos clanes de enanos pueblan las montañas en cuasi todas las direcciones, suelen velar por las fronteras del valle, tanto en los pasos de las altas montañas como en sus grutas subterráneas. Algunas pocas criaturas parecen no verse afectadas por la mística protección del valle...

Al norte el reino de los humanos, civilizados pero dividos en ciudades estado, que desconfían unas de otras, soliendo siempre haber alguna en conflicto con la de al lado.

Al gran bosque del este habitan los elfos. Amables con los otros habitantes del valle, pero recelosos de sus secretos escondidos en lo profundo de la fronda.

Al sur del mismo y aun al este del valle, habitan los halflings en las tierras de los grandes ríos y en el gran pantano. Grandes navegantes y comerciantes suelen vivir en barcazas familiares. Aunque también tienen sus aldeas sedentarias en tierras de verdes colinas.

La selva del sur es misteriosa y se desconoce exactamente que razas de seres inteligentes las habitan (poner aquí gnomos, kobolds, furry y toda la porquería que se desee).

Al este, y por encima de la selva, una gran zona desértica se extiende, en ella abitan las tribus del desierto, hombres de tez oscura y tradiciones barbaras.

Y en el centro del mar interior... Ávalon, la isla mística donde se forman los grandes magos y sabios eruditos. Se dice que en las catacumbas bajo la isla, esta el secreto que aleja del valle las catástrofes que trae el cometa cada año.

martes, 24 de julio de 2012

Escenario Guild Missions

Estamos acostumbrados a oír hablar, tanto en los videojuegos como en las aventuras o campañas de rol, de escenarios "lineales" o "sandbox". No obstante, hay otro tipo de genero, ultimamente bastante popular en los videojuegos pero quiza no tanto en el mundillo del rol, creo que no tiene un nombre generalmente aceptado, asi que yo lo bautizo como "guild missions" o "misiones de gremio".

Supongo que ya existia de antes, pero se ha hecho bastante popular con el juego "Monster Hunter" y lo explicaré a traves de este ejemplo. El juego se basa en un mundo poblado por bestias enormes, generalmente wyverns, y la civilización, tecnologicamente pseudo-medieval, se basa en la caza y el apovechamiento de los materiales extraidos de tales criaturas.

El juego se articula en ciudades y villas aisladas que viven de la recolección y la caza en su entorno. La caza y la recolección peligrosa, la llevan a cabo los Cazadores pertenecientes al gremio de "Hunters" que tiene una delegación en cada nucleo urbano. Evidentemente nuestro personaje pertenece a tal gremio y el juego se articula en missiones encomendadas por el mismo.

El gremio nos encarga misiones de creciente dificultad según avanzamos en sus rangos y nuestro cazador mejora su equipo con los materiales extraídos de la recolección y la caza de los "monstruos", el enfrentamiento a los mas peligrosos de los cuales es recomendable hacer en un grupo de cazadores. El objetivo de las misiones es, argumentalmente, la protección o el abastecimiento de la villa.

Otros juegos, como "God Eater" o "Metal Gear: Pace Walker" se basan en parecidos argumentos y se estructuran de igual forma. No obstante podemos encontrar los mismos elementos en series televisivas, tanto de animación para niños como en carne y hueso para la audiencia adulta. Tales elementos; una "base de operaciones" desde donde los personajes realizan "aventuras cortas", o no tan cortas, los podemos encontar en "Expediente X", "Fringe" o "CSI" y en otras tantas de dibujos animados.

Y volviendo al Rol, de seguro que algunas partidas o campañas se han desenvolupado en ese mismo modo. Pero parece que no hay una consciencia del tipo de escenario como tal, como es el caso del "lineal" o el "sandbox". Y es una lastima que no se explote de forma mas concienzuda, ya que es una forma muy efectiva de articular una serie de aventuras de forma consecuente y ligada. De seguro que las mentes mas creativas han pensado en portar el ejemplo anterior de "Monster Hunter" al Rol ¿Verdad?

Personalmente estoy creando una mini-ambientación muy adecuada (de hecho, enfocada) a ese tipo de escenario, en principio pensada para "Dungeon Crawl Classics" pero para nada ligada a tal sistema, la cual publicaré en breve en este mismo blog. Espero que os guste ;D

lunes, 16 de julio de 2012

Sistema de ayuda alternativo

Jugando a D&D 3ªE y sucedáneos me he encontrado numerosas veces con que el sistema de ayudar a otro existente (el que ayuda debe superar una dificultad 10 para otorgar un +2) suele ser inadecuado en muchas circunstancias otras veces es abusivo y otras insuficiente.

Así que he dado con una alternativa, para substituir completa o parcialmente el sistema antiguo si la situación chirría un poco.

Yo lo llamo el "¿Que haría en esta situación fulanito?" y esta pensado para representar la influencia que se crea entre personajes que han pasado largo tiempo juntos.

Digamos que el Guerrero Grark es enano carisma 6 y es un pésimo mentiroso, pero lleva años viendo como su compañero Flaingquebab el mediano ladrón miente mas que habla y convenciendo a guardias y mercaderes con trolas enormes para salirse con la suya.

En un momento de necesidad Grark debe mentir sobre el motivo de su presencia durante la noche en un ala del castillo del rey donde no debería estar, una sencilla excusa podría convencer a ese musculoso guardia imperial con tal que sonara natural... El jugador de Grark mira a su -3 a engañar y ve claro que las matemáticas están en su contra.

Así que con el permiso del máster, pide ayuda al jugador que lleva a Flaingquebab. Flaingquebab no necesita encontrarse ahí en ese momento, incluso podría ser un personaje fallecido. La ayuda toma lugar en una fantasía invocada por los pensamientos de Grark acerca de "¿Que haría en esta situación Flaingquebab?".

En cuanto a los dados la mecánica consiste en que Grark intenta la tirada por su cuenta y Flaingquebab por la suya. Sí la tirada de Flaingquebab supera la dificultad de la prueba, puede sumar la mitad de la diferencia con la tirada de Grark a la tirada de este ultimo.

Por ejemplo, supongamos que la dificultad para engañar al guarda es 15, Grark obtiene un 12 y Flaingquebab un 18. Grark podría sumar 3 a su tirada obteniendo así un resultado final de 15 y engañar al guardia gracias a la ayuda de visualizar como su compañero lo ha hecho otras tantas veces.

Estaría bien que el jugador de Flaingquebab relatara como saldría él de tal situación. Y Grark imitara la ficción.

Si el ayudante se encuentra en la escena, en lugar de la fantasía, puede representar los consejos y apoyo de este. Aunque en esos casos suele ser mejor que realice la tarea el pj experimentado con la ayuda normal del pj mediocre, se puede dar que Grark intente abrir la cerradura de la puerta de una celda mientras Flaingquebab le ayuda a hacer-lo mientras esta atado con cadenas en el interior de la misma.

Es un método que permite el máximo beneficio cuando es usado por alguien muy mediocre en un campo con un compañero con gran habilidad para el mismo, basándose además en un concepto dramático.

Puede utilizarse incluso en un ataque, pero claramente no debe ser abusado. Como lineas generales yo permitiría aplicarlo a un jugador solo una vez por sesión, solo en un momento de severa necesidad y entre personajes que hayan jugado al menos una aventura juntos o tengan un trasfondo común.

Oh, y para hacer las cosas mas divertidas, una pifia del "ayudante" ocasiona un percance negativo al "ayudado" consistente en una incorrecta interpretación de como actuaria su compañero.

Si Flaingquebab pifiara, Grark podría creer inteligente decir al guardia: "solo venia a visitar a la princesa en sus aposentos para charlar un rato".

Me despido corriendo un tupido velo sobre el futuro de Grark...


martes, 5 de junio de 2012

Hay un nuevo sheriff en la ciudad...

¡Pathfinder pierde el titulo de tocho mas tochaco de mi estanteria!


Curiosamente diría que pesan lo mismo.

domingo, 3 de junio de 2012

D&D PREVIOUS

Acerca de D&D Next, estaba escribiendo un comentario en el blog de +Kythklaith Dasth y me he extendido tanto que he pensado que mejor hacia una entrada en mi propio blog, diablos, que es eso de trabajar para los demás cuando en casa pasan hambre! xD

Eché una ojeada al pack ese para "testeo" que soltaron para subscriptores o que se yo, que poco da que testear en mi opinión, pero bueno. No voy a explicar los contenidos, esto es una opinión de los mismos, así que si alguien quiere saber de que carajo estoy hablando que consiga su copia de testeo, registrándose en Wizards o por la red, donde se comparten abundantemente.

Sección oficial del playtest
Al tema,

Yo esperaba que el juego evolucionara, avanzara hacia lo sencillo, con algo de inspiración old school, pero en el camino de la innovación. Tenia la esperanza por ejemplo de que se cargaran de una vez el sistema de CA donde se mezcla protección con y agilidad en esquivar y parar, me gusto de 4ta el camino hacia tener diferentes defensas pasivas y esperaba que lo pulieran en la siguiente edición. Ja! En vez de eso se lo cargan.

El sistema de habilidades mas de lo mismo. El sistema de sumar puntos hasta el infinito no da muy buenos resultados cuando interactuan pj y pnj con mucha diferencia de nivel. No debería importar mucho ser lvl14 o lvl2 el averiguar intenciones o ser diplomático, pero la diferencia es abismal, lo mismo con avistar-sigilo y tal, esta bien que esas acciones vayan por atributo al no haber mucha diferencia en estos sin importar el nivel. ¡Pero eso no significa que este bien que se carguen las habilidades de un plumazo! Uno aun quiere aprender a escalar acantilados, nadar en mares embravecidos, acumular conocimientos, aprender oficios, a cazar y pescar... Todo eso hacia falta recogerlo en un sistema de habilidades uno mejorado a poder ser. ¿No se llegó a esta conclusión en Advanced?

En general la sensación es que en vez de moverse hacia delante... Dan un paso atrás. En vez de ver todo lo que se ha hecho y destilar algo sencillo pero nuevo, conservando, mejorando y fusionando las buenas ideas que han ido apareciendo edición tras edición... Deshacen, retroceden, descartan hasta llegar a una propuesta de producto que, mira uno hacia su colección en la estanteria y piensa: "¿Para que me la voy a comprar si ya tengo AD&D*?"

* o OD&D, Aventuras en la Marca, Hackmaster, Laberinth Lord, Castles&Crusades o cualquier juego indi con mecánicas nuevas (y probablemente mejores) pero con ese feeling oldschool, que los hay a patadas, de gran calidad y muchos gratuitos. Como por ejemplo DungeonSlayers.

En fin, si cuando uno iba a comprarse la nueva edición de D&D sabia que en cierto modo estaba comprando mas de lo mismo, ahora va a comprar MENOS de lo mismo...

No creo que yo pase por caja el día de lanzamiento, como mucho esperaré a verlo en la caja de las ofertas de la tienda, donde no creo que tarde mucho en caer. No tengo prisa teniendo tanto que explorar en la marca del este y con este pequeñín en camino.

PD: Todo este drama por la irrisoria información que da el pack de testeo, espero poder retractarme alegremente a la luz de nueva información.